Das Projekt zielt auf eine Reihe an Effekten für unterschiedliche Stakeholder.
- Zentrale Adressaten ist die breite Bevölkerung, insbesondere Kinder und Jugendliche. Für diese entstehen folgende Benefits:
- Alle Effekte, die aus der Schwimmkompetenz resultieren: Geringere Gefahr zu Ertrinken; größere Vielfalt an Freizeit- und Sportmöglichkeiten, Erleben von Selbstwirksamkeit, Gesundheitswerte des Schwimmens, Teilhabe an einer Vielzahl von Wassersportarten
- Weitere Möglichkeiten für Bewegungsfreude und Sport im Wasser: Spielen mit/ohne Gegenstände, Rutschen, Gegenstromschwimmen, Wellensimulation, Springen, …
- Potenziale einer MINT-Bildung im Wasser: Strömungsdynamik, Auftrieb, Vortrieb, Bionik, … - Für alle wasserbezogenen Sportarten / Sportverbände (Schwimmen, Wasserball, Wasserspringen, Triathlon, Segeln, Surfen, Wellenreiten, Rudern, Kanu / Kajak) wird die Nachwuchssituation verbessert
- Für Unternehmern und weitere Akteure entstehen neue Wertschöpfungspotenziale (Pumpen, Energiebereitstellung, Wasserreinheit, Becken, Einhausung, Transport, Betrieb, „Bespielung“, …)